瓶颈——2012年暑期ROSE-HULMAN科技夏令营日志10(7月16日)

作者:梁书宇(电工电子基地)编辑:操佳林发布:2012-08-30点击量:

(注:公共部分由电工电子基地梁书宇执笔,项目部分由个人叙述,龚小聪整理)

公共部分

走路去Walmart

周日我和陈锦、郭朝科一起走路去Walmart购物。从Rose-Hulman的Percopo Hall 出发,到最近的Walmart Supermarket,Google地图显示需要步行1小时8分,考虑到从华科的最西边走到最东边也需要40分钟以上,这个距离走路还是可以接受的。天空很晴朗,偶尔飘过几朵白云。今天Terre Haute的当地气温30度左右,不算很热,但走较长的路还是会出汗,于是我们每人带上一瓶饮料,按照打印的地图路线出发了。

美国人的主要交通方式是汽车,尤其是在城市的郊区,因为居民分布的范围很广,距离超市等生活设施比较远,几乎不会有人选择走路这种方式前往这些地方。从公路上也可以观察到,整条路上根本没有给行人留出人行道、也没有提供横穿马路的斑马线……我们在路边沿着路基走,找到有红绿灯的路口过马路。身边一辆辆车呼啸而过,偶尔会有人伸出手向我们打招呼,更多的是一脸惊异的表情看着我们,也许他们是第一次看见有人在高速公路上走路吧。

图1 沿着没有人行道的公路前进

美国人的居住面积很大,所以即使是普通百姓的住房,也有国内富豪别墅的感觉。值得注意的一点是,几乎所有家庭都会在庭院里摆上桌椅。也许是有时坐在外面吃饭,也许是在外面喝下午茶,有的家庭还摆上了烧烤架,一定是举办过烧烤Party吧。

图2 美国普通家庭住宅

当然也有一眼就能看出来的富人住宅区,一般是中产阶级以上居住的地方。据说,这种住宅的房产税会比较高,越是富有的人就要为政府交更多的税,这样也是一种减少收入差距的方式。

图3 富人住宅

还有一些住宅密集度相对较高的小区,一般是学生租借比较多。例如Rose-Hulman除大一必须住到学校安排的宿舍外,大二开始,学生就可以在校外寻找租房,学生在大学旁边的这种住宅区租住,条件比宿舍好,可能价格还相对便宜。

图4 相对密集的住宅区

经历一个小时的行走,我们从Rose-Hulman的校园区,走到了Walmart SuperMarket,不得不感慨,美国人确实极度依赖汽车,否则出行会相当困难。

新的一周,有趣的晨会

经历了周末的娱乐之后,本周的工作再一次开始。由于周末的事务较多,晨会的内容也是这些天以来最丰富的,包括各种迟到惩罚、没有按时回宿舍签到的惩罚、没有打扫寝室卫生的惩罚。惩罚的方式越来越丰富,从胸前挂着牌子到装大象走路。不过这次又增加了对学生的奖励,图5中的助教又玩了一次cosplay,给学生颁发奖品。

图5 颁发奖品

图6 被惩罚的学生们装大象走路

丰富的惩罚和奖励形式让学生在欢乐中得到教育,理解遵守纪律的重要性,这一点和国内的教育方式有很大的不同。

从实验中看美国高中教育中可能存在的问题

美国的高中教育在动手能力、社交能力上能够较好地培养学生,但也不是没有不足。由于理论知识、专业意识的缺乏,即使有动手能力,也很难把一个技术性的东西做好。Micro-Controller方向做船模的一个小组,因为不注意电源的正负级方向,把无线模块烧掉了。虽然宋老师已经多次强调过注意接线,不要再随意使用不熟悉的模块,但是学生们的好奇心还是惹来了麻烦。虽然烧毁的东西价格不高,但是这种大意的态度如果持续下去,可能会产生越来越多问题。接下来一段时间就是大量的Project Time,所以大家每天的主要工作就集中在自己负责的项目上。

项目部分

梁书宇

我今天看了需要使用的单片机PIC16F883的数据手册,了解了端口控制、时钟模块以及中断的使用。因为有过51单片机和MSP430的开发经验,阅读代码基本没有什么障碍。

中午11点钟是宋老师给Dr. Robinson小组学生讲解数字电路的知识,宋老师通过开关控制灯泡的亮灭来讲解逻辑门,然后在面包板上使用74系列芯片做实验。毕竟是第一次接触电路相关的知识,除了两个印度学生很快完成电路搭建并成功运行,其它学生都遇到了各种问题,不过在宋老师、助教以及我和葛挺、张老师几个人的帮助下,每个人都把电路运行起来了。对于他们来说,只需要了解相关知识即可,毕竟作为参加Operation Catapult 的高中生,能够完成自己所在小组分配的任务就非常不错了。

郭朝科

今天我们终于做出了Rail Runner(栏杆扶手攀爬机器人)的第一批零件。上午的时候主要是使用激光切割有机玻璃板。考虑到学校这边有机玻璃板比较多,而且有激光切割机,而我们所设计的零件也大多是板型,所以我们选择了这种材料,并把模型中复杂的主体结构拆成独立的零件,使用螺丝钉进行连接。之后便画出二维图,送到Moench hall(教学楼名字,捐赠者为Moench)地下室的车间里面加工。

图7 激光切割有机玻璃板

当有机玻璃板切割完成之后,我们到另外一个车间去打孔和攻螺纹。让我们感觉很不错的是,这个车间可以让学生自己动手操作。听宋老师介绍,不仅学机械的学生可以使用,其他学院的同学,只要提出申请都可以。车间里面有固定的师傅和助教,他们负责监督,保证安全,你有不懂的地方也可以随时得到帮助。都说美国学生动手能力都很强,我想可能这就是一个原因。

葛挺

今天坐我前排的boat小组终于有所进展,把船身基本搭好,但是最为悲剧的事发生了:无线通信的电路板烧了。原因很简单:电源正负极接反了。而且不是大意接反,而是很淡定地接反。虽然宋老师在课堂上一直强调正负极很重要,但还是要接错,哎!

上午还听宋老师讲了数电课,对于高中生,从基本的布尔代数讲起,到数字信号,再到与非门,真得很不简单。而且最后所有学生都能完成数电实验,可以说教学上非常成功。

陈锦

项目做到今天,部分小组已经进入到瓶颈期。

5个小组的Rail-Runner,目前仅有两个小组完成了实物的制作,一组是买的积木拼接而成的,另外一组则是手工制作,但两个的基本思路还是基本一样的。一个略宽的主动轮连接一个直流电机,而电池及调整重心的配重安放在机构的下端。两个小组的实物在楼梯扶手的水平段和转弯段都能较好的进行行走,但是在上坡的时候,由于主动轮提供的摩擦力不够,以及电机输出扭矩较小,都不能进行攀爬。另外三组可能组员的动手能力不足,还没有看到实质性的进展。对此,我和郭朝科给做出实物的两组都给了一些改进的建议,一个是选用伺服电机或者是扭矩较大的直流电机,以提供较大的驱动力,同时在速度快慢上做好平衡,另外就是对结构上适当的增加重量以及增大主动轮的粗糙度,为机构提供较大的摩擦力。另外三组则只能给他们多一点建议,Thom教授说过,不能越俎代庖,替他们动手。

两组扔飞盘的进度还算满意,只是需要进行传动电机的速度调整,都在加工厂房的后面进行实验。风洞测试的一组用Solidworks建模的二战飞机模型很棒,也进入到加工的阶段,下一步就是风洞测试了,很期待他们的测试结果。

项目进行到这里,逐渐发现机械组的短板。大部分的项目主要侧重于纯粹的机械结构设计,对电路控制方面设计或是运用的很少。从我个人的感觉来看机电结合还是相当重要的。

陈浩

我所协助的这个小组准备开发一个类似Pac-Man的游戏。这个小组一共四个女生,其中两个女生基本没有进行编码,对项目的贡献很少。另外一个女生,基础很差,连Eclipse的Project是什么都不太清楚,所有开发的重担就落在了剩下的一个女生身上,而这个女生以前也没有编程经验。正因为我所在这个组编程基础薄弱,我的协助就显得尤为重要。教授不希望我们直接参与编程,所以我更多的是提供解决方案和解决开发过程中遇到的难题。我本来帮她们建好了一个用SVN托管的项目管理平台,但是由学校的电脑不能安装新的软件,最后只能用Dropbox分享与管理文件。下午我们一起讨论了整个游戏的解决方案,并画好了流程图,她们正在熟悉这个解决方案,明天开始实施。

刘洋洋

今天的实验一开始就遇到了困难。因为上周我们将牛肉、鸡肉和猪肉三组的样本都进行取样做PAC测定,而紧接着只做了牛肉一组的加温实验,将鸡肉和猪肉的样品都放在冰箱里冷藏。几天过去,冷藏室里的肉类也已经开始变质了。可我们一开始因为没有留意变质的程度,直接对鸡肉样本进行取样加温。这样的结果可想而知:整个实验室都充斥着变质肉类的味道,而且由于加热炉升温之后臭味愈发刺鼻,其他同伴都直呼救命了。我们也意识到这次样本的不可取性暂停了这次的测定。

因为新的样品预订需要时间,于是我们改变计划进行其他的操作。导师Dr.Coppinger分析了我们的情况,决定在下午把我们和水质分析小组并在一起,进行DNA的序列测定。这个过程对操作、环境等要求都非常高,于是一直作为组内“Pipette Queen”的我(因为我很擅长操作移液枪)这下身兼重任。虽然是第一次做DNA跑胶,其中繁复的操作都只能靠摸索着学习,可是最后做出来的实验结果却惊人地成功,把导师都吓了一跳!

下图右半部分是我们的DNA序列测定成果。其中成桃红色窄条状的部分发光的话则代表成功检测到DNA序列,仅有2个样本的序列因为操作不当导致结果不明显,这样的成果已经相当可观了。

图8 右半部分是我们的DNA序列测定成果

龚小聪

虽然我所在的这个小组的几个高中生在参加夏令营之前没有python的编程经验,但是今天他们还是很快地把射击游戏的框架搭出来了。三个组员,其中一个负责资源的收集,一个负责摸索新的模型,还有一个则充当了填充代码的角色。我偶尔帮他们写一些代码,比如player,bullet,Power Up和打中检测加分模块。

这些学生在project time的时候很少开小差,而是专注于自己小组的开发。中途的时候,我到其他小组转了一圈,大家的进度都差不多,只是采取的方法不同:有的开始边写边测试,各种图片和声音资源最后加进去,而有的小组则先搜索或者自己画好资源,把所有的类、全局变量等都先规划出来再动手。不管如何,他们的进步都非常明显。

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