为她的学生们提供了丰富的图书资源!在晨会之后的一个小时里,一个老师先向大家介绍了Rose-Hulman的图书资源,然后他通过查找Hovercraft这个一个简单的话题,告诉学生们如何利用本校的在线资源去获取自己需要的资源!下图是这个老师讲课的讲解的情景:
图2 Library Resource(图书资源讲解现场)
后面一个小时里,我们做的事情有点类似国内的无领导小组,大家每6人一组,每个人根据自己的喜好和性格特点分好自己的角色,然后共同解决一个问题。我们去的8个学生里,6个人组成了一组,李健强和李立杭分别和其他的高中生同组。我们解决的问题听宋扬说是和去年一样的:估计HMU Kahn Room(就是我们大家当前聚集的一个房间)能够装下多少的篮球!Dr. Brackin最后给出了一个范围,最少数是通过将每个球占的体积算作一个立方体,最大数是将篮球假象成能够全部填充在这个房间里,忽略了球与球间的间隙!图三向我们展示了大家讨论的过程:
图3 Teaming(小组解决问题)
在午餐之前,大家还按照个人的意愿选择了自己喜欢的方向!我们几个中国学生是在美国高中生选完之后,以observer的身份再加入自己喜欢的项目组中,我选择的是Python Programming Projects。
在午饭后的两个小时里,另一个新的老师,用一个话题,以分组的形式,带着大家领会工程设计过程中的两个方向:产生各种想法,然后评估这些想法,选出最优的idea!这次我们基本是和这些美国高中生们混合组队,他们在每张贴纸上写下一个新的idea,然后分类,并选出其中4个候选idea,之后按照老师教的量化评估法,从这四个里面选择出最优idea,最后每组选择一个代表,介绍自己的idea,由在场的所有人投票选择!
图4 Enginnering Design
在这个活动结束后,我们按照自己上午选择的项目方向,分别跟着这些教授到不同的教室里。由于我选的是Python Programming Projects,我和选这个项目的20个学生一起跟着Nadine(我们项目的老师)到了一个教室里!我们在这两个小时里,首先是大家的自我介绍,然后按照自愿原则分好队并确定自己每组具体的项目。我和另外4个学生一队,他们对自己要做的项目充满着兴趣和激情,最后我们选定Tank Game,这是一款由两个人在同一台机子上玩的游戏,这两个玩家分别用不同的按键控制自己的坦克,发出子弹进行相互间的攻击!
5点时,我们结束了今天的讨论,大家都各自回去吃晚餐了!
图5 宋扬与美国学生玩得很high